Columna Gótico Medieval I - Nuevo objeto base

NuevoMesh. Pilar centrar octagonal. Columna de una planta

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Columna Gótico Medieval II

Nuevo Mesh. Pilar central cilíndrico. Columna de 1 planta.

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Columna Gótico Medieval III

  

Nuevo Mesh. Pilar central cilíndrico. Columna para 1 planta.

Las columnas estrechas se utilizan normalmente en grupos de 4 como mínimo. Crear un nuevo objeto con las 4 columnas supone incrementar el número de vértices y caras del objeto dando como resultado una malla de muchos polígonos. Sin embargo puedes crear el mismo efecto utilizando en el juego los trucos: "move objects on" y "boolprop snapobjectstogrid false" para colocar 4 columnas como se muestra en la siguiente imagen.

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Columna Gótico Medieval I, II y III de 2 plantas de altura

Nuevo Mesh. Las columnas de 2 plantas tienen la misma forma y texturas que las de 1 planta. De izquierda a derecha en la imagen:
Columna 2, Columna 3 y Columna 1.

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Columna Gótico Medieval I, II y III de 3 plantas de altura

Las columnas tienen la misma forma y texturas que las columnas de 1 planta. De izquierda a derecha en la imagen:
Columna 3, Columna 2 y Columna 1.

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Descargar texturas columna 1 - 3 plantas

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Descargar texturas columna 2 - 3 plantas

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Descargar texturas columna 3 - 3 plantas
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He cambiado mi política de clonación o recoloración de mis objetos para Los Sims 2. Leer AQUÍ los detalles

Los nuevos objetos están actualmente en versión de prueba. Funcionan correctamente en el juego de Los Sims 2, pero debes usarlos asumiendo el riesgo de que quizás algunos no funcionen bien en tu juego. Algunos objetos recoloreados o retexturizados necesitan que instales en tu juego el CEP - Colour Options Enabler que puedes descargar aquí: